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1次職 ソードマン 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 ブレイドマスター バウンティハンター 3次職 グラディエーター 1次職:けんす そーめん 2次Ex:ブレマス 2次Te:バウハン 3次職:グラ ぐらたん 総称:お武家様 けんす 特徴ソードマン ブレイドマスター バウンティハンター グラディエーター スキルソードマン ブレイドマスター バウンティハンター グラディエイター ソロ性能 PTにおいて 憑依 特徴 ソードマン 分かりやすいくらい前衛 近づいてぶった斬る 寄ってきたらぶった斬る 様々な攻撃スキルを覚え、ソードディレイキャンセル(SDC)も覚える 様々な武器を装備できるが基本は片手剣+盾のスタイルか両手剣のスタイルが主流 どちらもSDCが適用され、攻撃速度が爆発的に速くなる 大概のソードマンはSDCを取ってから本番となる 今ならタイニーゼロにDCさせよね ブレイドマスター 2次全職中最高のSTR補正を持つけんす 前半は種族に特化した物理スキルを覚え、後半からは消費SPを抑えたり、 キャスト(詠唱時間)をなくすスキルを覚える 強力な範囲スキルも覚えるのでボス狩りも安心してできる アタックアシスト(AA)を覚えるのでバックパッカーのそれよりも効果は高いが 基本的に前に経ってタゲをとることが多い バウンティハンター 2次前職中第2位のSTR補正を持つ演習特化(PvP特化)のけんす 憑依剥がしスキルを覚えるが演習以外では空気 ただしに最初期に覚える二段斬りは別 これがあるとないとではAGI型の火力は全然違う 妨害スキルもモンスター相手に使えないこともない しかし、ブレマスが強すぎるのでやや影が薄い 強いんだけどね グラディエーター 剣聖とってからが本番。その圧倒的な火力は他の職がよだれをたらして羨ましがるほど 一次スキルの居合いとグラディエータージョブレベル50でとれるジリオンブレイドを組み合わせることですさまじい火力がでる 単体火力はナンバー1! そのかわり範囲狩りには向きませんし2pcなり3pc環境がないと思った火力が出せないで泣きます。 VIPのグラで凄まじい火力を出してる人たちは4pc廃課金装備なので敷居は高め スキル ソードマン +クリックで開く 欲しい 最大◯◯上昇系地味だが効果は高い 取っといて損はしない ソードマスタリー 剣命中率上昇マスタリーはダメージの底上げになり、命中率上昇はDEX10分の上昇量がある 居合剣型ブロウ 消費はブロウより高いが斬属性なので剣を使っていくときに 剣でいくなら攻撃スキルはこれだけでいい ブロウ、バニシングブロウ叩属性の単体攻撃 連打可能でおつよい バニシングは威力が少し高いがノックバックさせる 迷う ◯◯回復率上昇回復魔法や回復アイテムの効果を上昇させる 1だけでもあるとないとじゃ違う パリィパリィは囲まれた時や攻撃速度の速い敵に効果を発揮する 割と弾くのでとってもいい スタンブロウ、スロウブロウ、コンフュージョンブロウそれぞれ状態異常を負わせるブロウ スタンが一番使えるが過信は禁物 コンセントレートHITを上昇させる 回避の高い敵に使ってもいいが詠唱があるので反応する敵がいるとめんどくさい いらない ソードディレイキャンセルAGI型はこれがないと狩りにならない 攻撃速度が目に見えて変わるので取得必須 だったが今はパートナーにやらせればいいから自分じゃやらない 挑発ヒールのヘイトのほうが強いので使えない ショートソード、メイスマスタリー命中上昇もDCもないのでいらない チャージ吹き飛ばしても追撃手段がないのでいらない カウンターうまく使えば2段攻撃だが一回きりなので微妙 なぎ払い範囲攻撃だが地面指定 扱いが難しい どうでもいい アックスマスタリー、斧命中上昇剣より斧ならどうぞ 割とスキル型向け アタック・バースト序盤のうちなら火力補助に使えなくもない 後半は微妙 フェイント相手がディレイキャンセルを多用するなら使えないこともない 割と硬直時間は長い 居合い2段、3段居合から連携で使えるがブロウ連打のほうが良かったりする ブレイドマスター +クリックで開く 欲しい ツーハンドソードマスタリー両手剣装備時するなら必須 命中は上がらないので注意 ソードマスタリーと重複する 三次でエクヴィリーを取ったらいらない子 殺界次のスキルのキャスト(詠唱時間)がキャンセルされる ドミ界で百鬼や斬撃を使うときに便利 コンバインフォースPTさえ組めば攻撃力が上昇する 人数に関係なく上がるので即ドロのお供に 百鬼哭最大210%*5のスキル ドミ界では一確狩りに使われる 三次job45までこれで狩る 迷う 気合Buff、DeBuff問わず一定確率で解消する ソロ限定だが少ない消費で連打もできる DCは消えない 種族特化攻撃スキル(アギト砕きなど)単体でも使えるが居合いから連携でも使える 種族が集中して湧く狩場が少ないので微妙 馬や海底狩りのときだけ取ると良い フードファイター食べ物系アイテムの効果を上昇させる 元の回復量が大きければさらに大きくなるのでとってもいいかも 剣士の魂憑依するならどうぞ 武器か鎧で憑依すると喜ばれる アタックアシスト職が職なのでBPより強力 魂を取ったなら一緒にあると便利 流水の構え一定時間、武器使用のスキルの消費SPを3割軽減する 三次になってから使えばいいんじゃないですかね いらない 無拍子ソーサラーのテレポートと似たようなスキル バーサーク時に使えないこともない バーサーク、バーサークコントロール一定のHPまで減ると発動する コントロールを取らないと面倒 強くなるけど横殴りとかも起こりうる 旋風剣斬属性範囲攻撃 囲まれたときにどうぞ DCすればディレイがなくなる でもよわい 二段抜刀扇状の範囲攻撃 扱いが難しい どうでもいい 瞑想消費SPの割に回復量が少なすぎる ワー・クライ範囲スタンだがダメージが無い 地味 真空波遠距離攻撃だが射程が短すぎる 距離減衰でダメージが下がる バウンティハンター +クリックで開く 欲しい 二段斬りAGI型なら必須 火力が爆発的に上がる 2連続でクリティカルもでる 人間系ダメージ上昇対人はもちろん人間型MOBへ与えるダメージが大きくなる 割と人間MOBは多いので欲しいとこ グラヴィティ自分中心のひし形範囲 旋風剣より威力が低くノックバックがネックだがディレイが短く当てやすい ちょっとカッコイイ リミティションエッジ100%クリティカル攻撃 減産DEF無視+威力補正+クリダメ補正で滅茶苦茶強い 凍結や石化しててもクリティカル 斬撃無双10連斬で最後はノックバックさせ硬直させる キャストは長いが総合威力は高い ソリッド剥がしにも使える ソリッドボディノックバック無視なので使い方によっては化けるかもしれない ボスとかAAAとかで飛ばされないのは便利 迷う ツーハンドアックスマスタリー斧を使うならどうぞ ブラフ相手の回避を大きく下げるのでDEXが低ければ使える 奈落とかいうエンドコンテンツで使い道ができた みね打ちスタンブロウのように使える レジスト無視なので演習向け ディスラプション自分中心の円範囲攻撃 スタンするので囲まれた時に使える いらない 連続居合い斬り自分でコンボしたほうが速い 足払い詠唱中断効果があるが微妙すぎる ブラフと同じく奈落で使える アジテイト命中率を下げるが攻撃力を大きく上げてしまう 使いにくい ストライクブロウ突進して攻撃だがまさかの遠距離攻撃扱い ブーストがあるならそっちのほうがいい というかなくても微妙 三次jo45の神速斬りの消費SPが減る ソードアセイルぼくがかんがえたかっこいいこうげきのしかた リミテで十分 演習向け 各種スラッシュ憑依を剥がす効果の付いた攻撃 確率なので連打しないと発揮しない スラッシュコンビネーションランダムで覚えているスラッシュを連続で放つ うまくいけばタンクを丸裸にできる 一閃範囲版スラッシュ 攻撃のHIT、MISS関係なく剥がせるがこれも確率 三次job47の剣聖を取ると強くなる DC一閃連打つよい グラディエイター +クリックで開く 欲しい ブレイドマスタリー剣、両手剣、斧、両手斧装備時の攻撃力・命中率・クリティカル率を大きく上昇させる。とりあえず取ること。 エクヴィリー最低攻撃力を最大攻撃力に近づけ、ダメージのバラつきを減らす。Lv5で最高攻撃力との差がなくなる。 神速斬り高威力に加え、スタン効果も発生する鬼スキル。ジリオンブレイドに繋げることが出来る。 ジリオンブレイド3x3の範囲攻撃型高威力スキル。消費SPも激しいが、威力はかなりのもの。 剣聖居合い系スキル・斬撃無双・百鬼哭・神速斬り・一閃の威力を増し、居合い系スキルから斬撃無双へ、神速斬りから居合い系スキルへ繋げることが出来る。 プレッシャー一定範囲内にいる者の移動速度、攻撃速度、詠唱速度が減少する。どっちかっていうとその他設置スキルの妨害用。 迷う 大車輪5×5の範囲攻撃。ノックバックと鈍足効果がある。旋風剣を取っていると威力が、グラヴィティを取っていると鈍足確率が上昇する。ディレイ長め。 ソロなら割と使える。大勢の敵からタゲられる狩場などで効果を発揮。PTだとノックバックが余計。 HPコミュニオン最大HPを上昇させる。PT狩りで有ると結構便利。Lv5で+1180。パーティーを組んでいないとスキル自体が使えない。 不屈の闘志HPが一定値以下になると、一定確率で発動。HP・MP・SPを回復してくれる。サヴァイブと一緒に取るとソロ狩りの生存率が格段に上がる。 サヴァイブHPが一定値以下になると、一定確率で発動。周囲の敵(9x9)を吹き飛ばし、一定確率でスタンさせる。 スタンや氷結状態などでも発動する凄いヤツ。覚えると滅多な事では死ななくなる。 サヴァイブ発動時、不屈の闘志を習得していると同時に発動する。というか同時に取らないなら、いらない。 いらない リムーブウエポン対象の攻撃力を下げる。対象がプレイヤーの場合は、武器を外した上、VITも下げる。よってほぼ演習用。 どうでもいい グラディエイター効果時間中、一定確率で通常物理攻撃に対してカウンター。ただし、移動速度がかなり遅くなる。使うなら当然ソロ。 鬼人の構え右DEF分の数値を、自分の最低/最高ATKに移行、加算する。スキルが余ってたりするんなら取るのもあり。 ソロ性能 火力も高く、HPもあるので狩場での滞在時間は長い SPを回復する手段があればずっとSDCを使って狩りもできる ただ、画面内の敵全てが自分のものと思って狩りするのは好まれない 状況を判断してタゲをとろう PTにおいて 攻撃が届く範囲まで近づいて斬り刻め 中の人がポロリしたり、他のメンバーが倒されることが無いように 無茶な突撃はしたら駄目だよ☆ミ 憑依 高いSTRとHPを活かし、武器や左手かばん、鎧に憑依がお勧め ブレマス20スキルのアタックアシストと30スキルの剣士の魂を覚えれば 宿主の火力を大幅に向上させることが可能になります
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名前 剣崎 アロン(けんじゃき アロン) 幻想ノ宴王国からダディャーナザァン!王と共に地球へと逃げてきたキチミク。逃亡する途中でダディャーナザァン!とはぐれ、独りになっている。地球では売り出し中の人気美少年アイドルとして活動しながらダディャーナザァン!を捜し続けている。ポコ吉も彼の熱烈なファンであり、愛称は「アロチョリー」。一人称は「おれ」。 なお、幻想ノ宴王国の出身であるため、剣崎アロンという名前が本名かどうかは不明。 クールかつ生真面目な性格で、自身の歌で人々に笑顔にする事を誇りを持っている。ハードなスケジュールでも文句ひとつ言わずこなしてしまうプロ意識の持ち主で、自分の歌を聞いてくれる人達のために頑張る努力家でもある。見た目は強気で凛としているが、意地っ張りでなかなか自分の気持ちに素直になれない一面を持ち、相手にキツい態度を取ってしまうこともある(いわゆるツンデレ)。そのため、そのことをダビィクールから弄られることも少なくない。また、地球の勉強や料理に関する知識が全くなく、時おり突拍子もない行動をして周囲を仰天させるなど天然ボケな一面や、可愛いものに目がない年相応の男の子らしい面もあるが、前述の性格から強がってしまう傾向がある。 幻想ノ宴王国ではダディャーナザァン!に仕える歌手であり、彼の笑顔を見るために心をこめて歌うなど、ダディャーナザァン!を深く敬愛している。ダディャーナザァン!からは弟のように扱われ、ダディャーナザァン!と2人きりの時には「ダディ」と呼ぶように求められていたが、本人はダディャーナザァン!を呼び捨てにすることを「馴れ馴れしい」と感じて遠慮している。 アオリチューの侵略から幻想ノ宴王国を守れなかった自分の無力さを悔やみ、1日も早くダディャーナザァン!を見付けて幻想ノ宴王国を救おうとする使命感を背負っている。アオリチューの侵略以来、長い間孤独な戦いを強いられてきた経緯から、当初はポコ吉達を信用しておらず、仲間になって共に戦おうというポコ吉の申し出も拒絶していたが、一切の見返りを求めず何度も身を呈して自分を助けるポコ吉の誠実な態度に少しずつ心を動かされ、正式にポコ吉達の仲間になった。その後、ポコ吉・アニスと同じ大貝第一中学校に転校し、彼達と同じクラスになった。 祖国の仇であるキングアオリチューの息子・コウハイに対しては強い憤りを感じており、当初は即座に変身して戦おうとするなど目の敵にしていたが、ポコ吉のコウハイへの気持ちを知った後は「コウハイを信じることはできないが、コウハイがいなくなるとポコ吉が悲しむ」として2人が友達になることを認めた。 「狂気の刃!キチソード!」 「今の煽りなかなかだったぞ・・・開放!アロンダイト!!ズバゥ!!」
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【鍛冶 E】[HEG] ショートソード 強い攻撃力を持ちながらバランスに優れた評価の高い武器。 図面:ギルモア(3,000G) 素材:アイアンインゴット×2 仕上:普通の革×1,細い糸×2 消費スタミナ:0.8 攻速 普通 Hit数 3打 攻撃 7~16 耐久 10 負傷率 0%~0% クリティカル 10% バランス 75% UG 5 販売先 エイレン(1,800G)/ファーガス,オスラ,ニッカ,メレス,タウネス,ウォヴォカ(2,000G)/メレス(エルフ支持1,840G)/タウネス(ジャイアント支持1,800G) 入手先 白オオカミ,青オオカミ,緑グレムリン,ファイタースレート,サンドワーム(基本耐久15)ラビ一般D 褒賞(レアカラー 金),バリ下級D 褒賞,カルー森ストーンバイソンの(パーツ)遺跡 褒賞,イリア発掘宝箱,ペット コッカースパニエルミニ,オスラのランダムボックス 修理 90% 31G / 95% 316G / 98% 822G 売却 428G 染色メモ A:刀身(金属) B:鍔・持ち手(金属) C:不可 種類 性能 ランク D級 D+級 C級 C+級 B級 B+級 A級 A+級 S級 S+級 X級 ショトソ(1*3) 最小 -- 8 9 最大 17 18 クリティカル -- 11 12 13 14 15 バランス 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 耐久 12 13 14 15
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ミッション3ハードクリアで、武器ランクC、MC-アークソードType.S、ダメージ294、装填3、射程45、リロ1.5、連射1/sを確認。溜め攻撃は前進しながらの突き(牙突) - 名無しさん (2019-04-15 17 25 02) 溜め切りばっかで爽快感皆無。剣なのに振れないとかだめだめ - 名無しさん (2019-04-17 14 16 47) 雑魚処理なら振った方がいいぞ、特にアークセイバーは。適当な理由つけて貶めたいってのが見え見えだわ… - 名無しさん (2019-04-17 16 06 59) アークソード改もノンチャで振るのに向いてるよね - 名無しさん (2019-06-17 08 27 56) 一定の角度で上か下向いた状態で溜め切りするとエネルギー刃が真横に飛んでくのさっさと直して欲しいわ。横向いた状態でモーションに入ってからエイムすれば上や下にも飛んでくし、明らかにバグでしょこれ - 名無しさん (2019-04-17 23 39 47) AAランク武器だけど、リスクの割に弱くないか。装填数少ない、射程短い、チャージ、チャージ攻撃の振りが遅い。更にチャージの場合爆発までに少し時間かかるし、本当にAAランクなのか?敵に近づかなきゃいけないリスクをもうちょい考慮してほしい。この性能だと遠距離武器担げばよくねとなる。 - 名無しさん (2019-04-18 01 18 37) ホントにその通りだよ・・・オンにもってたら、アポカリプスでFFされるわ。装備するとバリアが張れるとか、エネルギーの回復早くなるとか気持ち良く接近戦ができる武器にして欲しかった - 名無しさん (2019-04-18 09 16 22) ソロにてヘビスト二刀流で溜め斬りでDISスーパーハーヴェスターを足斬るだけで殺せるから先に手に入れてたなら稼ぎに使えるのだ。...二刀流しないと大物が殺しきれないのは論外か - 名無しさん (2019-04-18 21 14 11) 追記:基本的にソードってヘビスト用武器なのではと思う今日この頃、ジェットとライダーで囲まれるのは論外でそんな立ち回りはしない。囲まれるの前提で弾切れを嫌ってSGよりソードってのがあるし、貫通が死体貫通しないから範囲攻撃のが良い人用 - 名無しさん (2019-04-18 21 20 38) ソードは落下キャンセルして飛び続ける為の武器だと思ってる。WXは広範囲を薙ぎ払えて横スライドしながらでも当てやすいし、SXSは長射程と弾数の多さ、RXは3段階チャージでもすぐ溜まって高度稼ぐのが楽。シンさんはチャージ遅過ぎてこの用途だとゴミもいいとこ - 名無しさん (2019-04-19 01 17 31) 無限飛行用と割り切った方がいいのかも・・・修正されて無限飛行なしになるとますますネタ武器になるな。シン・アークセイバーなんか弱いなと思ったら3倍補正なしかよ、ガッカリだ。 - 名無しさん (2019-04-19 09 06 59) 直殴りの3倍補正はないけどビークルに対しては対しては3倍補正かかってるっぽい? ノーマルM2で試したらプレイヤーへのFFは5151(20604)と368(1472)だったのに、ビークルには15450(61800)と1104(4416)も出てたし、ノーマルのFF補正25%とも倍率が違う。スコージャーはダウン属性攻撃で止まる(=弱点?)みたいだし、他の敵も弱点属性あったりするのかも - 名無しさん (2019-04-19 19 30 41) ごめん、訂正。単純にプレイヤーからビークルへのFFダメージ全部に3倍補正がかかってるだけだった - 名無しさん (2019-04-20 00 00 45) DISスーパーハーヴェスター狩るぶんには、リフターでもフルチャを足に一撃で大丈夫だよ - 名無しさん (2019-06-22 14 25 23) あれから意地でも使い続けていいところ探そうとしたが、むしろ残念な性能が余計ひきたったわ。 - 名無しさん (2019-04-19 21 47 09) 3倍補正なしと書かれているが、間違い。通常、チャージともに剣本体にダメージ判定がない模様。プラクティスのバルーンを背に向けて切った際に割れなかった。他の剣ではちゃんと割れた。通常だが前方に球状の衝撃波を発生させるため、横にも少し判定があり、この範囲内の敵にダメージを与える。チャージは6m内の物体(敵、味方、地面、壁)に当てることでプラズマ発生しからぶると発生しない。また、敵に直撃したときのみ感電効果がある。3秒後ぐらいに爆発これにのみダメージがあり範囲内の敵にダメージ。範囲は6mより若干ながい。プラズマ衝撃波はぶつけた位置に発生するため、動かれて範囲外にでるとダメージなしなので注意。また完全な感電ではないようで、スコージャービーストのジャンプタイミングであてたら、スローにはなったが範囲外にでられて倒せないときがあった。まだ検証しきれてないがとりあえず報告しておきます。長文失礼。 - 名無しさん (2019-04-19 21 58 24) 追記:チャージだけど、複数の敵がいた場合は、どれか1体を対象にプラズマ発生。敵の分だけ発生するわけではない。 - 名無しさん (2019-04-19 22 00 31) なるほど~刀身を当てなくてもイイんだね、このコメント見てプレイしてみたんだけど操作感変わるね少しだけ楽になったわ。検証ありがとうございます。でもチャージ攻撃のもっさりモーション・・・テメーだけは許せねェ。 - 名無しさん (2019-04-20 09 11 53) 更に追記:プラクティスにてビークルのサスカッチ(25515)を一撃で破壊を確認。あと忘れてたけど他みたいに建物破壊は出来ないみたいです。 - 名無しさん (2019-04-20 21 41 12) プレイヤーからビークルへの攻撃はソード以外の攻撃も全部3倍ダメになってる模様。SPトランペット(ダメ1000)を撃ち込んだら3000減ってた - 名無しさん (2019-04-21 12 36 30) そうだったのか・・・ - 名無しさん (2019-04-21 22 48 14) 訂正:フレにビークル乗ってもらって確認したところ、感電するプラズマ部分にも微量にダメージがあるみたい - 名無しさん (2019-04-21 22 49 01) プラクティスでモケーレムベンべを使ってダメージを計ってみたところ2.25倍になっていました。ビークルごとに違うのかもしれませんね。 - 名無しさん (2019-05-17 16 04 23) 突っ込んでって溜め無しで敵陣をかく拌してやるのだ!するの自体は楽しいからライフ上限を10倍とスパアマのアイテムとかほしいなぁ - 名無しさん (2019-04-26 17 06 45) とりあえずチャージ攻撃も見れるように編集してみました。チャージ時間はなんかムラがあって上手く計測できず…… - 名無しさん (2019-04-20 01 18 45) チャージ攻撃での直接殴りもダメージは増えてましたが、3倍になっているのはチャージなし時のダメージのみで、チャージ攻撃と直殴りのダメ倍率は1.25~2.12倍となっていました - 名無しさん (2019-04-20 01 28 15) RXの直殴りの倍率は溜め1で2.12倍、溜め2で1.85倍ですね。最大で3500を超える数値を出すのと攻撃範囲も右側面から始まり背面にまで判定があるので直殴り性能は最高峰になりますね。 - 名無しさん (2019-04-20 05 25 06) SXSを使って溜めなしと為ありでダメージを出してみたのですが、3倍と言うよりは刀身が2倍と、斬撃が同時ヒットして3倍になってる感じがしました。溜め斬りは斬撃部分は増加しましたが、刀身ダメージは表記の2倍のままで溜め増加分がなかったためダメージ倍率としては下がったのだと思われます。 - 名無しさん (2019-05-17 16 08 37) シン・アークセイバーのチャージ時間は約6秒です。体感なんで間違ってたらすいません。(一応クリア時の上の時間に合わせて計ってはいますが…) - 名無しさん (2019-04-20 21 46 19) 回転切りの範囲がもっとあればワイヤーぶっ刺して敵の群れに突っ込むのもやぶさかではないのだが - 名無しさん (2019-04-20 13 39 49) チャージ攻撃で飛ぶ衝撃波は建物破壊効果あり、あと洞窟の壁を貫通する - 名無しさん (2019-04-20 13 58 56) 測定方法を変えたらチャージ時間が安定して計測できたので書き込みました - 名無しさん (2019-04-21 14 49 44) 1秒当たりのチャージ効率だとアークセイバーが3270、RX1が1795、SXS1が1053、RX2が1050、SX1が846、WX1が682、WX2が666と続きます - 名無しさん (2019-04-21 14 56 27) 直殴りの場合はRX1が3813、セイバーが3270、RX2が1947、SXS1が1573、SX1が1428、WX1が1241と続きます - 名無しさん (2019-04-21 15 01 24) どの情報元とても参考になりましたライダーで楽しく剣を振っていますありがとう - 名無しさん (2019-04-23 10 03 27) Wの上位互換だったらまだ使えた 雑魚にもよし密着して大型にもよしの万能だっただけにCまでしかないのは残念でならない - 名無しさん (2019-04-22 01 48 30) オフの雑魚相手ならWXがディザスター中盤までは通用する火力ではあるんだけどね。シディロス、スコージャー、ハーヴェスター相手は火力が足りん - 名無しさん (2019-04-22 06 58 40) Aがない武器はDLC高難度ステージクリアで落ちると思うなにかネタ武器のようなものもありそうだから楽しみにしている - 名無しさん (2019-04-23 10 05 41) シン・アークセイバーのチャージ時間2秒くらいでもよくないか?テンポ良く切りつけたい。 - 名無しさん (2019-04-23 09 09 57) それはいくらなんでも強過ぎ。SXSのチャージ1とかかなり使いやすいし、感電残すなら3000~5000ぐらいまで威力落とされるのがオチ - 名無しさん (2019-04-23 15 50 45) (射程が)短小なんだからサービスしてよ~www - 名無しさん (2019-04-23 16 05 33) プロールでアンカー突き刺せば当たるのはほぼ確定だし、同じぐらい当てにくいRXが2000も出てないから - 名無しさん (2019-04-23 16 31 12) ディザスターの敵に突っ込むこと考えたら強すぎではないが、2秒にしたら溜なし攻撃の意味がなくなるから速くても4秒ぐらいじゃない。個人的には今のチャージ時間でもいいからそれに見合う性能にしてくれれば、半径20m範囲内の敵全員に感電効果とか。あとソード全般にいえるが攻撃後の失速を何とかしてほしい。コレのせいで反撃をくらうから割に合わない。 - 名無しさん (2019-04-23 23 42 02) 3段階チャージくらいにして1段階目がW、2段階目がSくらいはっちゃけてても良かった。DLCでWの最上位出たら完全に食われそう - 名無しさん (2019-04-24 00 06 23) 今作はナツコをはじめとして射撃武器が十分な強さを持ってるから、わざわざソードを使う理由が無いよな。カッコイイ以外にソード独自の優位性が無いがツライな。 - 名無しさん (2019-04-24 10 10 01) 近接武器を使いたいならならミニガンのBジャベリンでもいい気はするしな。あれフェンサーの槍っぽく使える - 名無しさん (2019-04-24 17 10 17) ver.1.05でシンアークの溜め時間短くなってるのを確認。ストップウォッチで何度か測ったけど4.75秒かな? - 名無しさん (2019-04-25 20 39 36) セイバーだけど、溜め時間以外だとアプデ後直撃させないとプラズマの時、音がならなくなったことぐらいか。相変わらず剣自体にダメ判定ga - 名無しさん (2019-04-25 22 18 42) 入力ミス。ダメ判定がないので3倍補正はない。溜め時間が早くなったので多少は使いやすくなったが、やっぱり割に合わない。 - 名無しさん (2019-04-25 22 19 46) チャージ攻撃は弾を消費するけど、通常攻撃は無限に使えるとか欲しいね - 名無しさん (2019-04-25 23 46 19) ざっと調べてみましたが、アークセイバーのチャージ時間が4.8秒になった以外は変更なしのようです。 - 名無しさん (2019-04-26 01 15 27) アークセイバーのチャージ攻撃をWみたいな範囲攻撃にして欲しい、というかWのAA武器が欲しい - 名無しさん (2019-04-26 18 45 11) W、ランクC止まりなのか。まだ始めたばかりだけど汎用性の高いWが一番使いやすかったから、上位版を期待してたんだけど残念だ - 名無しさん (2019-04-27 00 08 45) 生放送アーカイブみたけど、ちゃんとソードのDLCあってよかった。しかも見た感じ実用性ありそう。 - 名無しさん (2019-04-29 00 01 32) ソードのDLCかなり良さげだね、このままだとシンさんはリストラ行きだろうからもう少し強くして! - 名無しさん (2019-04-29 09 36 23) アークソード改の直斬より当てやすく火力の高い上位品として硬い敵にも集団の敵にも滑り切りをオフで振りまくってるよライコウはリロード遅そうで火力も抑えられそうだから別々に使うと思う - 名無しさん (2019-05-12 02 32 30) Raikouだけじゃなくアクションヒーローの方もソード系っぽいね。Raikouはチャージなしがセイバー、チャージ1がW。アクションヒーローはチャージなしがアークソード、チャージ1がR、チャージ2がSになってるように見えた。 - 名無しさん (2019-04-29 20 30 40) よく使ってるのWとSだし、Raikouのチャージ1もアクションヒーローのチャージ2もチャージ時間長過ぎて個人的にはイマイチな感じだった - 名無しさん (2019-04-29 20 34 54) 細かいことだけど、AM-アークセイバー/Raikou。シンはつかない。あとアーカイブ見た限り、装填数は3、リチャージが約5秒に1発回復してたので、おそらく15秒リロードと思われる。通常とチャージに感電効果があり、シンと違い範囲内の敵すべてに効果ある。通常の球体はシンの衝撃波ぐらいだが、ゆっくりだがあるていど遠くに飛ぶ。チャージはWほどではないが範囲が広い。おそらく持続系ぽいので一発あたりの威力は低そうな感じかな。DLCが楽しみだ。 - 名無しさん (2019-05-03 02 16 37) Raikou以外にアークセイバー/Hisenと斬妖剣が紹介されて、ソードが1つじゃないことはうれしいのだが、やっぱり性能が・・・。Hisenのチャージに凍結ありだと・・ - 名無しさん (2019-06-01 00 34 07) なんでソードは弾のリロードが長いんだろうかアークソード改の様に0.5秒にするか装弾数を増やして欲しいな。射程の短い武器なんだから弾切れは床ペロにつながる、近接武器だとショットガンも死んでるし調整ミスだろ。 - 名無しさん (2019-05-03 15 12 20) 状態異常マイン ショックグレネード改 プレデター シャーマンなどを組みわせて速度を乗せて戦うと面白いと思う - 名無しさん (2019-05-12 02 41 56) それはリロードが短くない理由とは関係ないのでは?使ってて楽しいのは凄まじく良く分かるが - 名無しさん (2019-05-15 07 20 05) Raikouだけど、生放送時との変更点で、リチャージではなく8.5秒リロードのオートリロードになってた。補正についてはビークルあててためしたけど、3倍かわからんが、ダメージ変わってたので補正はありそう。チャージは体感4秒くらい。通常/チャージともに貫通持ち、持続ダメージのため瞬間火力には欠ける。チャージは8秒くらい持続するので対空などに有効。使った感じかなり便利で、この武器単体で使用するよりはRaikouで広範囲まひらせたあと、別の武器で攻撃とするとかなり楽。あとソード全般だけど、角度バグなおってる。上や下にむけてもちゃんと飛ぶのを確認。 - 名無しさん (2019-06-06 21 42 55) ソード全般で見つかったこと、タイミング難しいので実用性はないかもだけど、チャージ直前でボタン放すと一つ前のモーションでそのチャージ攻撃を行える。Raikouとかチャージ攻撃が遅いやつは通常攻撃のモーションで発射できるので狙えたら隙が減る。また斬妖剣の三連続については通常の一振りで3回分放ってくれる。しかも一振りなのでその間動けるのも利点 - 名無しさん (2019-06-07 21 34 47) いやそれモーション長い上行動も制限されるソード系列では非常に重要なことでは…。修得できたら立ち回り変わるだろうが、まずかなり難しそうだな…感覚でやる必要があるだろうし - 名無しさん (2019-06-08 08 14 06) 追記しておくと、斬鬼剣のチャージや斬魔剣のチャージ2は専用モーションらしく、この小技を使うと不発になるから注意。他にも一つ前のモーションが遅かったらあまり意味なかったりするので、全部がよくなるわけではない。 - 名無しさん (2019-06-08 22 15 21) ざっくりで申し訳ないが、Hisenだけど攻撃範囲などはシン・アークセイバーとほぼ同じ。剣本体にダメージがあるが基本ダメージも低いので下位互換といったところか。装填数7で、4.5秒のオートリロード。チャージはシン・アークセイバーと同じで1体のみ有効、3秒後爆発. - 名無しさん (2019-06-07 21 45 47) 斬妖剣は装填数2発、4秒リロード(リチャージなどは特になし)なので、通常は封印推奨。剣本体にダメージがない(3倍補正なし)。衝撃波は敵や壁にぶつけるか、50mまでいくと小範囲に爆発するので、以外と敵を巻き込める。 - 名無しさん (2019-06-07 21 49 33) 慣性の速度の都合上、ほぼプロールライダー専用になるけど、覚えておくと便利かなと思ったので記載します。やり方は簡単で、地面に向けてワイヤー射出して、地面に着地するまえに解除して、地面についたのか確認したら勢いがなくなるまえにチャージ攻撃することで進行方向を操作できる。斬鬼剣や斬魔剣などモーションが長いチャージ攻撃ではかなり有効。あとワイヤーで直接攻撃するより一度ジャンプすることで原則することなく攻撃をおこなえるので敵の中央で止まるといった事故も防げるのでよかったら参考にしてくれ。ソード使いが増えることを祈る - 名無しさん (2019-06-09 21 03 11) 斬鬼剣チャージ、斬魔剣チャージ2だけど、射程は大体43mぐらい。ただまっすぐに向けて撃つと振り下ろした際、若干斜め上を向いているので、少ししたに傾けてまっすぐにしないとぎりぎりの範囲は届かない。ちなみにSE聴くかぎり最大3ヒットっぽい。振り上げ時、振り下ろし時、振り下ろし後と思われる。これを振るヒットさせるとなかなかの威力 - 名無しさん (2019-06-09 21 11 21) 追記、ヘビストだと46mぐらい。なお、この最大射程は交差後の外側になぎ払うときの横の時。真横よりちょい前だけど、ほぼ真横からが最長と思っていい。なんでヘビストだけこんな優遇されてるん・・・、ソードはプロールライダーだろといいたい。 - 名無しさん (2019-06-10 21 22 26) ごめん、訂正。ヘビストの最長は出し切り後(斜め後ろ時)でした。 - 名無しさん (2019-06-11 22 47 12) アークセイバー/Engiのチャージだけど、特性はHisenやシンと同じだが、爆破範囲が20mぐらいありかつ建物破壊あり。あとEngiは剣本体にダメージ判定ある - 名無しさん (2019-06-09 21 15 38) 斬魔剣チャージ2をヘビーストライカーでやると、腕を交差させて左右から扇状に薙ぎ払う - 名無しさん (2019-06-10 20 07 31) ただあのビームソード?切り始めより切り終わりの方が長いようで、正面は30m位しか届かない。でも左右への切り終わりは50m?位届く。 - 名無しさん (2019-06-10 20 35 51) あと切ってる時視点を横に回せばローリングバ○ターライフルみたいなことが出来る。つよい - 名無しさん (2019-06-10 20 42 31) 斬妖剣のチャージと斬魔剣のチャージ1は、見た目通り通常の3回分の威力でした。ビークルで通常3回とチャージの3回分で同じHPになったのを確認。 - 名無しさん (2019-06-10 21 24 00) アマツバメ/アマツバメ流星モデルの部分で、シリーズ全体で実刀判定とありますが、シン以外は判定あるの確認してます。 - 名無しさん (2019-06-11 22 52 34) シン以外には直斬りで3倍の補正があるってことですか? - 名無しさん (2019-06-11 22 58 23) 3倍かどうかは検証してませんが、倒せるのは確認してます。また、密着時と衝撃波だけでは威力も違うのを確認してます(ビークルに対して)。ビークルに変な補正がなければダメ検証してもいいんですけど - 名無しさん (2019-06-12 00 22 13) 確認したら3倍ではない模様。少し離れたら表記通り、直接当てたら2倍ダメージ。つまり実剣ダメージに2倍補正が入ってない。 - 名無しさん (2019-06-12 06 59 00) Raikouだけど、壁やビークルとかにめり込ませて攻撃したりすると、まっすぐ向いてても上方に傾いたりするバグ?仕様?があるみたい - 名無しさん (2019-06-12 00 28 23) ∀はソーサリーと合わせて使うと金蟻相手に無双できるね。撃ちきったらジャンプダッジ1回で距離あけてまた連射できる - 名無しさん (2019-06-12 06 23 52) Raikouのチャージの射程ですが、見た目より短く、大体65mです - 名無しさん (2019-06-12 23 38 30) 雑記は動画の人が書いたのかな? ためになるわ - 名無しさん (2019-06-18 02 43 55) どの動画の人を指してるのか解らんから断定は出来んが多分違うよー - 名無しさん (2019-06-22 04 11 53) DLCのものも含め、基本的にはアークソードは刀身に判定うり、アークセイバーはなしって感じですかね? - 名無しさん (2019-07-03 22 21 11)
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【名前】 GNソードライフル 【読み方】 じーえぬそーどらいふる 【保有MS】 GN-011 ガンダムハルート 【詳細】 ビームライフルとしての機能と、GNソードとしての機能を合わせ持つGN-011 ガンダムハルートに搭載された新型兵器。 先端は展開することで敵を挟み切ることも可能。 ビームライフルとして使用する際にはグリップが展開し、ソード部分が下降してライフルの銃口が出現する。 飛行形態でもビームを発射することが可能ですれ違いざまに敵機を切り裂くことも可能。 作中の描写を見る限り、速射性能が高められている模様。 この武装の開発にはGNR-010/XN ザンライザーのデータが反映されている。 MA形態への変形時にはカナード翼としてハルートに高い機動性を与える。
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画像 動作 全ての状態 横切り ⇒ 縦切り 横切りまでは移動している方向を維持したまま出すことができる。 ショートソードと比べて若干射程と速度が上昇している。 レビュー GASH新規登録キャンペーン時の特典武器。(現在終了) 基本はβショートソードとなんら変わりはない。 βショートソードは一部部分が青色に光っていたのに対し、こちらはオレンジに光っている。 こちらもスロットが3つあるので、チューンアップで色々幅が広がる。 その他 コメント 今更ながら作成・・・つっても既にキャンペーン終わってたりする訳ですが -- (名無しさん) 2009-03-10 04 38 08 度々GASHでのキャンペーンで配られており、2009/4/16に三度目の配布が終了 キャンペーンを待ってまで欲しい性能でもないが、全体が微妙に光沢を帯びており、あるとちょっぴり嬉しいかも -- (名無しさん) 2009-04-16 22 35 32 S3だからある意味で脅威になる -- (゙ノ)・ω・(ヾ) 2009-07-16 07 47 21 誰かバザーで売ってくれないかなぁ~できたらβソード+βハンドガンと交換してほしい -- (本屋さん) 2010-03-21 11 11 23 数値だけ見ればβショトソの劣化みたいだぬ 速度が5低い -- (名無し×1) 2010-08-24 15 05 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 習得 br;Lv br;(サブ) 属性 説明 持続 br;時間 br;(秒) クール br;タイム br;(秒) 備考 120 40 30 35 35 80 attachref; br;シャープエッジ 1 br;(40) - 鋭い刃を振りかざし、敵の鎧を切り裂いて破壊する。ダメージを与えると共に防御力を減少させる。 br;防御力を * ポイント減少させる。; 10.0 3.0 範囲攻撃 br; (狭い) attachref; br;クロススラッシュ 1 br;(40) - 毒を塗った刃で敵に斬りかかり、ダメージを与える。更に猛毒状態にさせる。 br;毎秒 * ポイントのダメージを与える。 br;最大5回スタック可能。; 12.0 3.0 attachref; br;スピードフリップ br;() - attachref; br;フォーリングスノー 4 br;(43) 氷; 体を空中まで跳躍させて凝縮した氷エネルギーを冷たい刃にして、氷属性ダメージを与える。 br;自分の会心ダメージを75%増加させる。 br;会心ダメージを与えるか、60秒経つまでこの効果は消えない。; 60.0; 8.0 間接攻撃 attachref; br;ライトニングレイジ 8 br;(44) - サンダーエネルギーを凝縮させることで、より強大な戦闘力を手に入れる。 br;ライトニングレイジ状態になり、「ダンシングフェイド」と「デュアルチェイン」に追加効果を与え、クールタイムを減少させる。 br;移動速度を20%増加させる。 br;会心を * ポイント増加させる。 br;メイン武器がツインソードの時、受けるダメージを20%減少させる。; br; 20.0 60.0 attachref; br;ダンシングフェイド 13 br;(46) - 体を高速回転させ、ターゲットに接近し、ダメージを与える。 br;ターゲットに接近する。; br;ライトニングレイジ状態で使用した場合、敵の移動速度を50%減少させる。; 6.0; 6.0 間接攻撃 attachref; br;デュアルチェイン 18 br;(49) - バックハンドで刃を握り、稲妻のようなスピードで敵を何度も斬り裂きダメージを与える。 br;ライトニングレイジ状態で使用した場合、毎秒 * ポイントのダメージを与える。最大3回スタック可能。; 10.0; 8.0 発動中は br;移動不可 br;範囲攻撃 attachref; br;バタフライエッジ 24 br;(52) 聖; 蝶のように舞い、敵を貫いて聖属性ダメージを与える。 br;HPを * ポイント回復させる。; - 8.0 範囲攻撃 attachref; br;アサシネーション 30 br;(55) - 仲間に加護を与えることで、暗黒の中でも軽やかに攻撃を避けることができる。 br;仲間の回避を * ポイント増加させる。; br;メイン武器とサブ武器のパーティースキルの中から1つのみ使用可能。 br;スキルを発動した時に「スイフトバッジ」を1つ消費。アイテムは雑貨商人から購入できる。; 1800.0 4.0 スペシャルスキル:シールドソード attachref; br;クリムゾンエッジ 40 br;以上 ツインソードを振りかざし、狂ったような斬撃を繰り出した後、シールドソードに魂の力を注ぐことで衝撃を爆発させ、大量ダメージを与える。 attachref; br;クラップスラッシュ シールドソードを利用して敵に激しい衝撃を与えた後、体を回転させて稲妻の如く切り裂く。 attachref; br;フローズンアロー 氷のエネルギーを刃に凝縮した後、ツインソードを使い高速回転する。氷の旋風を巻き起こし、四方に鋭い氷の斬撃を拡散させる。 スペシャルスキル:バトルアックス attachref; br;ラーバインパクト 40 br;以上 敵に華麗なる刀法を繰り出し、力を込めて跳躍した後、気をバトルアックスに注ぎ、敵を激しく切りつけてエネルギー爆発を引き起こす。 attachref; br;ブレイズストーム ツインソードとバトルアックスの破壊力を一つにし、体を回転させ灼熱の火炎旋風を巻き起こし、周囲のあらゆる敵を焼き尽くす。 6.0 範囲DOTダメ attachref; br;ジャッジメント 秘伝の刀法を繰り出して弦月を描く。光エネルギーをバトルアックスに集中させ、鋭い光を放って周囲の敵を貫き、神聖なダメージを与える。 スペシャルスキル:ダブルガン attachref; br;スプリントショット 40 br;以上 電光石火の速さで敵に向けて弾を放ち、踊るような剣技で生み出された風の刃で敵を切り裂く。 br;20m吹き飛ばす。; 117.0 射程がフォーリングスノーと同程度 attachref; br;ガンブレードサークル エネルギーを充填した弾を使い、前方に乱射した後、舞うように刀を操り斬撃の波を敵に飛ばす。 - 117.0 射程がフォーリングスノーよりやや短い
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◆アレックスソード 数多の世界のアレックスが使ってきた勇者の剣。 斬撃 装備可:アナ スキル習得382 (固有OD技:エターナルブレイク) 一つの創られた世界に対して、一つの顔を持つ、 勇者アレックスの剣。 歴史と場所を選ばず、彼は何度も世界の主人公として、 この剣を振るい、モンスターと戦ってきた。 時に熱血で、時々へたれで、そんなに美形でもない彼は、 落ち込んだり、へこんだり、塞ぎ込んだりするけれど、 その心、決して折れることはない。 ……吹き込まれた想いの強さに、彼は必ず応える。
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ソードマスター(Swordmaster) 魔法で強化された剣を操る極東の放浪の戦士。魔剣の力を使い、強力な攻撃を行うことができる。 特徴 種族 ヒューマン 知恵と勇気と優れる適応能力を持つ。 強力な遠隔ダメージ 遠くから敵を制御するのが得意 近接戦闘にも対応できる ×スキル依存 ×アイテム消費※アクティブスキルを使用するために片手剣を消費する。 装備できる武器 両手剣 片手剣 盾 クロスボウ スキル アクティブスキル 魔剣招来魔剣を召喚し、敵を追跡して、魔剣の属性に応じるタイプのダメージを与え、自分のHPをわずかに回復する。最大4本まで召喚できる。※召喚された魔剣が消費される。 剣の舞魔剣を1本召喚し、8秒間、自信を取り囲み、周囲の敵にわずかに魔剣の属性に応じるタイプのダメージを与える。※召喚された魔剣が消費される。 パッシブスキル 血喰いの刃意志力:25「魔剣将来」で回復できるHPが大幅に上昇する。 マークオン知力:25「魔剣将来」が敵に命中すると、120秒間、敵を光らせる。 魔剣の護り生命力:25「剣の舞」が発動している間、被ダメージが低下する。 絶好調筋力:40「魔剣将来」が敵に命中すると、5秒間、会心率が上昇する。 足狙い器用さ:35「魔剣将来」で敵に回診ダメージを与えると、5秒間、敵の移動速度をわずかに低下させる。
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ソードワールドRPG 日本におけるTRPGでスタンダードと呼ばれた、かのソードワールドTRPGです。 ここでは文庫版および完全版のレビューのみを取り扱います。 新版の2.0はソードワールドRPG2.0をご覧下さい。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★ 深いワールド:★★ 物語性の高いセッション:★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★★ ゲーム性の高いセッション:★ パーティゲーム性:★★ 楽しい成長:★★ 清松みゆきは女:★★★★ 全体的に古めかしいルールです。逆を言うと和製TRPGの基準となっているような部分もありますから、このルールがあったからこそ、今のルールがあるのかもしれませんが。 キャラメイクは種族を選び、ダイスを振って能力値を決め、技能や装備を買っていくシステムです。そこそこ自由度があり、それなりに楽しめるでしょう。 ワールドはライトノベルのような「軽い」部分と、ハイファンタジー的な「重い」部分がほどよく同居したいい世界ではないでしょうか。古いルールですから、それなりに蓄積されたものがあり、深くはありませんが、やはりそれなりのものになっています。 古いルールで、様々なプレイヤー、作家が様々な世界観を構築している為、多彩な物語や冒険が楽しめる反面、擦り合わせるのは大変でしょう。 特に「プレイヤーの認識する常識」に判断を大きく委ねている部分があり、これがゲームをスピーディかつ柔軟にする反面、大きな地雷になっています。GMがゲーム的な仕掛けを考えたのに、それがプレイヤーの「常識」から逸脱していて、ゲームそっちのけで論争が…という事もままあります。 成長はそこそこ自由ではありますが、お金の使い道があまりない点と、成長の方向性で「正解」が比較的はっきりしてしまっている点。この二点がありますから、特別楽しいというわけでもありません。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★ シナリオ作成:★ キャラ作成:★ 実プレイ:★★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルール把握は迅速です。成功判定と、レーティング表を用いた判定の区別さえつけば、あとはどのデータがどこにあるかを概ね把握するだけで事足りるでしょう。 シナリオ作成もまた迅速です。ソードワールドは「モンスターレベルが目安として信頼度が高い」ですから、どのPCにどんな敵を出せば楽しく遊べるかはすぐ分かります。レベルが上がるとキャラクターは超人的になっていく世界ですので、目標値の設定は世界ではなくPCの性能を基準に考えなければならないのが難点ですが、これもむしろワールドを知らずにシナリオを作る上では有利に働くでしょう。システム自体はわりと素直なので、低~中レベル帯での冒険ならばGMが作りたいシナリオを再現しやすいはずです。 キャラ作成にはさほど時間はかからないでしょう。初めて遊ぶ場合には役割分担だけ最初に決めた方がいいかもしれません。それでも慣れたプレイヤーなら10分もあれば、イラスト欄以外を埋める事が出来るはずです。ただしこのゲームのパーティは基本的に「5-6人いれば過不足無く一通りの役割を網羅できる」ようになっています。それより少ない人数で遊ぶのであれば、どのように穴を埋め、あるいはどの要素を切り捨てるか考えた方がいいでしょう。シナリオの傾向に合わせてGMがぶっちゃける必要もあるかもしれません。 実プレイもまた迅速です。「原作」の知識に絡めた論争や、「常識」論争さえ起きなければ、特に悩む事もなくプレイする事が出来るはずです。ただし、いい意味でも悪い意味でも古いルールですから、手詰まりで解決策がなくなってしまい、ゲームが停滞する…というような状況を打破する為の仕掛けもありません。 ルールの概要 このゲームの成功判定は、2d6を振って「該当する技能レベル」+「該当する能力値ボーナス」を加え、目標値以上を得られれば成功という単純明快なものです。 が、このシステムにはもう一つ、ソードワールドを特徴づける「レーティング表を用いた判定」があります。ソードワールドを初めて遊ぶプレイヤーは、これで混乱する人が多いようですので、しっかりとルールを読んで把握しておきましょう。 加えて、ソードワールドは長い間かけて多くの人が多くの世界観を構築してきたルールです。雑談などを通じて、問題になりそうな齟齬はあらかじめ取り除くよう心がけた方がいいかもしれません。 自分達がプレイを通じて構築してきたもの、公式の小説などが構築してきたもの、人によりどちらかを大事にするのはもっともな事です。 一点だけ。 このシステムは、成長によってキャラクターが超人的な力を身に着けていくようになっています。レベル10の英雄は、レベル1や2の兵士がいくら攻撃してもかすりもせず、例え幾度刺されたところで傷一つ負わないでしょう(自動的成功/失敗が絡めばその限りではありませんが)。また毒物なども、レベル10にもなればそうそうかかりはしません。 反面、ワールドにおいては、キャラクターは「所詮人間である」という部分を大事にしています。勿論超人にならないのがいけないという訳ではありませんが、システムがワールドと異なるベクトルで構築されていますから、その辺りで例の「常識」と衝突する事になるでしょう。 気をつけて下さい。 推奨するプレイヤー ソードワールドが好きな人。 関連書籍 ルール シナリオ集 リプレイ集 設定資料集 参考資料 導入ガイド 今更必要もないでしょう。 改めて今、旧版のソードワールドをプレイする理由も特にないのですが、シナリオ集が多数出ていますので、それをあてにして初めてプレイするシステムにソードワールドを選ぶのは悪くない選択です。 が、普通のファンタジーRPGを遊びたいならダンジョンズ&ドラゴンズやウォーハンマーRPG、ライトでポップなファンタジーRPGを遊びたいならアリアンロッドRPGやソードワールド2.0を選んだ方が、サポートが続いている分いいかもしれません。